TRAMPOLINE TWO TRICKS

TRAMPOLINE TWO TRICKS

Le jeu des trampolinistes!

OFFRE SPECIALE : économisez les frais de port et récupérez votre jeu aux championnats de France à ROUEN.

pour cela, il vous suffit de nous envoyer un mail avec vos coordonnées et n° de téléphone à l'adresse suivante: contact.ludogym@gmail.com

 

Jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

Devenez le champion, à tout prix!!

Dans Two-Tricks les joueurs sont des trampolinistes. Ils doivent apprendre des figures à l’entraînement puis présenter ces figures en compétition.

Des médailles sont distribuées sur chaque compétition et attribuent des points de victoire.

Il faut être le meilleur sur 3 compétitions cumulées!

Le jeu peut être résumé en 3 principes :

  1. Récupérer des cartes Figure, en combinant des cartes saltos et vrilles obtenues par la pioche ou en faisant des échanges
  2. Gêner les adversaires en jouant des cartes Action
  3. Gagner les compétitions par tous les moyens possibles

Mécaniques de jeu:

Two-Tricks est un jeu de cartes simultané,avec des mécaniques de combinaison, de négoce, de tirage et de majorité.

  • Jeu de carte : Le seul matériel utilisé est la carte. Il y a en tout et pour tout 120 cartes au format poker (63x88 mm)
  • Simultané : tous les joueurs jouent en même temps. Le jeu se déroule plutôt au tour à tour pour apprendre les figures, mais n’importe quel joueur peut jouer des cartes Action pendant le tour de l’adversaire (généralement pour lui faire une crasse…). Les compétitions sont par contre du simultané pur car les joueurs révèlent leurs figures en même temps.
  • Combinaison : les figures sont apprises en combinant des saltos et des vrilles.
  • Négoce : les joueurs sont autorisés à faire des échanges libres entre eux. La négoce n’est pas la mécanique principale du jeu mais elle devient vite incontournable pour se sortir des pièges des adversaires.
  • Tirage : les joueurs piochent des cartes à chaque tour
  • Majorité : pour gagner les compétitions il faut avoir le meilleur total de points, et le vainqueur de la partie est celui qui totalise le plus de points de victoire.

RESUME D'UNE PARTIE

  • Installation
  • Phase d'entraînement sur 3 tours
  • Compétition
  • Phase d'entraînement sur 2 tours
  • Compétition
  • Phase d'entraînement sur 1 tour
  • Compétition
  • Fin du jeu

Lors de l'installation 4 cartes Figure sont exposées face visible. Elles représentent le programme d'entraînement.

Sur les phases d'entraînement les joueurs jouent à tour de rôle pour apprendre des figures du programme d'entraînement. Pour ce faire ils défaussent des demi-vrilles et des saltos de leur main.

Sur les Compétitions les joueurs se confrontent avec les figures qu'ils ont apprises. Ils révèlent tous en même temps leurs 2 meilleures figures et un classement est établi selon la valeur des figures présentées. Les 3 premiers reçoivent des médailles.

A la fin du jeu c'est le joueur qui totalise le plus de points de victoire (inscrits sur les médailles) qui gagne.

A n’importe quel moment du jeu les joueurs peuvent :

  • Jouer des cartes Action pour pénaliser l’adversaire, se défendre, ou s’avantager.
  • Echanger librement des cartes avec les autres joueurs

 

20,00 € TTC

TWO TRICKS